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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 SCARライフルシステムのモジュールは様々なものに換装可能で、 中でもMk16こと“SCAR-L”は14インチのバレルと30発マガジンを備えている。 20発マガジンを持つ大口径のMk17カービンと比べると、SCAR-Lは長いバレルにより長距離での目標捕捉が容易で、 反動が抑えられているために安定した射撃が可能である。 弾薬 30 [5.56x45mm NATO] 連射速度 620 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 長い 備考・使用感など DLC「Close Quarters」で新たに追加されたアサルトライフル。 一発の威力が高い工兵のSCAR-Hと違い弾数と弾の威力は突撃兵の一般的な銃と同じ平凡な設定。 しかも連射速度が620とAR中3番目に低く、初弾の反動も大きい。 一見するとストロングポイントが見当たらない不遇な銃に思えるかも知れない。 しかし、この銃のストロングポイントは説明文どおり中遠距離にある。 中遠距離に強いG3やAN-94はセミでの運用が必須だが、このSCAR-Lはフルオートで遠距離の敵を狙っていける性能を持つ。 初弾の反動こそ大きいものの、連射時の反動は低い部類なのがその理由だろう。 ADS精度はヘビーバレルで更に強化出来る。バイポッドと組み合わせた運用がお勧め。 苦手な近距離戦を補う為に、アンダーマウントレールにするのも良い。 アンダーバレルにM26、M320両方とも装着可能で弱点である近距離戦をこれで補う運用も有効である。 前述の中・遠距離対応銃より運用が容易で、今まで遠距離対応が苦手だった人はこの銃を試して見る価値はある。 豊富なカスタマイズと拡張性、良好な精度と反動から中遠距離が多発する広域マップで活躍する銃だ。 ヘビーバレル装着時に縦反動の増加ペナルティが発生しないバグはパッチ1.06にて修正された。 アサインメント武器なので解除には条件が必要。 条件は「任務"シェパード"を達成」した後「装着型グレネードランチャーで20キル」「グレネードで15キル」 爆発物による条件ばかりなので専門技能FRAGは必須。激戦区に出し惜しみせずガンガン使えばいずれは達成出来るはず。 グレネードは激戦区でとにかく投げてみよう。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills ACOG(4x) 10 フォアグリップ 30 ヘビーバレル 20 リフレックス(RDS) 50 バイポッド 60 タクティカルライト 40 ホログラフィックサイト(ホロ) 80 ---- -- サプレッサー 70 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 90 ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 200 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 235 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 270 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 300 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 350 ---- -- ---- -- ゲーム外解説
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ゲーム内解説 備考・使用感など アンダーバレルレールについて バグ情報①(PS3) バグ情報②(PS3) アイアンサイト 武器拡張 ゲーム内解説 シングルショットの 40mmグレネードランチャー。 現在M320はM203に代わって アメリカ軍で使用されている。 開発当初は G36アサルトライフル用に デザインされており、フラグ弾、対車両弾、スモーク弾等、使用できる弾薬が多い。 アサルトライフルに装備が可能。 使用弾 1 [40mm] 連射速度 単発 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など おなじみグレネードランチャー。 前作に比べ爆風と威力が高くなったため、使い勝手が良くなった。 ただこれを装備すると回復箱が装備できなくなるのが難点だが、「Operation Metro」のUS側に代表される、 ひとたび突入すれば回復する間もなく倒されるような激戦区では、AEDでの蘇生がメインになるのでさほど問題にならない。 逆に激しい戦闘がおこりにくいと予想されるときは、こちらより回復箱を装備したい。 1.04パッチより対人有効爆破半径が縮小(工兵のロケットも同様の修正有)、及び専門技能「FLAK」が効果改善されたため、 コンクエ「Operation Metro」でのグレネードの撃ち合い合戦は多少おとなしくなった。 またスモークの修正により、進軍の際に周囲の建物の壁等に撃ち込んで敵からの視界を遮る事も安定して出来るようになったため、 今までのように「とりあえずフラグを撃ち込めばいい」ではなく、状況に応じて適宜弾を変える事も考慮しよう。 装備できる弾は40mm フラグ、40mm バックショット、40mm スモーク、LVGの4種類。 アンダーバレルレールについて アンダーバレルレールを備えるアサルトライフルには、アンダーバレルを装備することで銃身直下に直接M320を装備でき、 アサルトライフルからグレネードランチャーへの切り替えスピードが速くなるという利点が付与される。 また、下記画像のようなアイアンサイトをのぞいた見づらいエイムではなく見やすいエイムとなるため、 グレネードランチャーを多用するならば、切り替え速度とエイムの見易さの利点を生かしてアンダーバレルレールと組み合わせたほうがよい。 武器によってはアンダーバレルレールとグレネードランチャーの組み合わせができない銃もあるので気をつけること。 詳しくは武器拡張ページを参照。 ちなみにロシア製の銃に装着すると実はM320ではなくロシア製のグレネードランチャー、GP30に切り替わる。 リロード方式が少し違うので興味のある方はお試しあれ。 バグ情報①(PS3) アンダーマウントレールを装備状態でM320をリロード中に主武器に変えると視界から所持している銃が消えてしまうことがあるバグ。 全てのアサルトライフル、M320の各種弾薬で発生し、バグを直すには一度死亡する必要がある。 対策としてはアンダーマウントレールを外してM320を使用するor完全にリロードが済んでから武器を変更する。 バグ情報②(PS3) AEK-971、AN-94でアンダーマウントレールを装備せずに武器をリロード中にM320を装備するとアイアンサイト手前の照準機が消えるバグ。 対策は主武器のリロードが完全に済んでから再び装備すると照準機が戻る。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills バックショット 10 スモーク 20
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Kharg Island(カーグ・アイランド) タイトルの和訳 カーグ島 対応ゲームモード 全て 概要 海と陸からの攻撃 背景 カーグ島はイラン最大の石油輸出ターミナル。 米軍がこの島を支配下に収めれば、ロシア軍にとって イランの石油備蓄に対する重要なアクセスが封じ込められることになる。 Kharg Island(カーグ・アイランド)コンクエストラージUS BASE RU BASE 64人コンクエスト CS版 コンクエストラージ US BASE グロウラーITV x2 M1エイブラムス x2 LAV-AD x1 AH-6Jリトルバード x1 AH1Zバイパー x1 F/A-18Eスーパーホーネット x1 RHIボート x1 RU BASE VDV BUGGY x3 T-90A x2 9K22ツングースカM x1 Z-11W x1 MI-28ハボック x1 SU-35BMフランカーE x2 RHIボート x1 パーンツィリ-S1 x1 64人コンクエスト 海側にACDEの4拠点と集中しており特に拠点の距離が近いCD間での攻防が発生しやすいマップ。 反対に山側の方にはB拠点しかないが、斜面が多くスナイパーが潜んでいたり裏取り車両の ルートになる(山側はゆるやかな広い斜面で何処でもルートになるので対戦車地雷は効果薄) 拠点数で負けてる場合は手薄になりやすいBへ車両を走らせるか、ボートで海側からAorCorEを狙うのも手。 どちらのルートも戦場エリアから大きく迂回すれば敵航空機やヘリ以外に撃破される可能性は低い。 建物の状態としてはCの建設途中の建物とDEの大きい建物は倒壊せず、またE付近のコンテナも破壊不能。 Cの建物は壁が殆どなく隠れる場所は少ないが、Eは2階部分もあるのでクリアリング時には注意。 Dの建物は開始直後出入口がないもののロケット等で適当に穴を開ければ中に入れる。 航空兵器を扱う場合は敵ベース側に近づきすぎない事。 対空車両が配備されているのは勿論だが据付の対空機関砲も視界が広くAorE位までは射線に収まっている。 特に足の遅いヘリは前に出過ぎるとハチの巣にされるので敵ベースに近い拠点へは近づかない方が無難。 拠点奪取時の注意点だが山側の斜面にはスナイパーが潜んでいる事が多いので、拠点旗下に潜り込む際は 狙撃されないように山側から見えない処へ潜り込むようにしよう。 CS版 コンクエストではACDE4拠点となる US BASE グロウラーITV x1 M1エイブラムス x2 AH1Zバイパー x1 F/A-18Eスーパーホーネット x2 RHIボート x2 RU BASE VDV BUGGY x2 T-90A x2 MI-28ハボック x1 SU-35BMフランカーE x2 RHIボート x1 パーンツィリ-S1 x1 A、Dではジープが1台ずつ出現する
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 大型のマズルブレーキが特徴的なJNG-90は、トルコ軍の標準スナイパーライフルとして配備されている。 この最新型ライフルには、一体型のレールシステムに加えて多彩なアクセサリーが用意されており、状況に合わせて装着できる。 強力なストッピングパワーを誇るだけでなく、MOA精度にも優れている。 弾薬 10 [7.62x51mm NATO] 連射速度 ボルトアクション 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 とても長い 備考・使用感など DLC「Close Quarters」で新たに追加されたボルトアクションスナイパーライフル。 大型のマズルブレーキによる力強い発砲音が特徴的。 L96と比較して連射速度と弾速が僅かに高い(ただし連射速度はM40A5には劣る)が、リロード速度がM98Bと同じ数値であり最も遅い。 しかし所持弾数が66発(専門技能AMMOで110発)とボルトアクションスナイパーライフル中で最も多い。戦闘継続能力は最も高いといえるだろう。 胴体への1撃キルが可能な距離は15mまでとなっている。 所持弾数以外は目立った特徴の無い狙撃銃なので性能よりも外見やスコープなどで選択するのも一興。 ガンマスターでは装弾数が何故か5+1発になっているので注意。 ストレートボルト装備時に覗いたまま次弾を装填しようとするとスコープが大きく前後に動いてしまう(バグ?)。 特にACOG級で顕著に現れ、かなりうっとうしいのでACOG・ストレートボルトの組み合わせで使うつもりの人は注意。 初期の6倍率やホロなどの低倍率スコープならそれほど影響はないが、動くことには動くので嫌な人は嫌かもしれない。 アサインメント武器なので解除には条件が必要。 解除条件は「任務"チームプレイヤー"を達成」と「スナイパーライフルで50キル」と「コンクエストドミネーションの3ラウンドに勝利」 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills バリスティック(12x) 10 バイポッド 30 レーザーサイト 20 PSO-1(4x) 50 ストレートプル・ボルト 60 タクティカルライト 40 PK-AS(ホロ) 80 ---- -- サプレッサー 70 KOBRA(RDS) 90 ---- -- ---- -- IRNV(IR1x) 100 ---- -- ---- -- ライフルスコープ(8x) 125 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- ACOG(4x) 175 ---- -- ---- -- ホログラフィックサイト(ホロ) 200 ---- -- ---- -- リフレックス(RDS) 235 ---- -- ---- -- M145(3.4x) 270 ---- -- ---- -- ゲーム外解説
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フランス共和国 ゲーム内解説 備考・使用感など Unlock条件 アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 フランス軍の標準ライフル。 使用弾 25 [5.56x45mm NATO] 連射速度 1,000 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 ○ 射程距離 長い 備考・使用感など フルオート時のレートが最も高い(RPM1000)ブルパップ式ライフル。 パッチ1.04以前はRPM1000、30+1発、低反動と猛威を振るったが、パッチ後は弱体化されたことでUSAS12と並んで使用者が減少している。 全武器最高のRPMながら、装填数は前述の通り25+1発と少なく、連射すると一瞬でマガジンが空になるため専門技能はAMMOが無難。 更にリロードが頻発するのにAR中最低のリロード速度という非常に強い癖を持つ。 その上この銃に限り、ブルパップ式でありながら腰だめ精度ボーナスが存在しない。 この武器の問題点は高レートゆえ精度が低い点以上に、その見にくすぎるアイアンサイトにある。 入手方法が非常に簡単なことから初心者にも使われることが多いが、使い勝手の悪い拡張装備からアンロックされるため険しい道を強いられることになる。 なおかつアイアンサイトが非常に使いにくく、投げ捨ててしまう人も多い。 50キルして等倍サイトをアンロックすれば、やっとその性能を十分に生かせるようになるだろう。 反動の戻りも遅く、初弾精度が高くないので中~遠距離戦はかなり相性が悪い。 幸い3点バースト機能が付いているので切り替えて対応するのも手だ。 狭い通路や近距離戦ではその高い連射力で相手の反撃を許すことなく始末出来るが、 多数の敵を同時に相手するのは厳しいので1対1の環境に持ち込むことを意識するべきである。 Unlock条件 DLC「Back To Karkand」必須 解除名 条件 永遠の友 DLC導入後に蘇生を10回行う回復を10回行う アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills ACOG(4x) 10 フォアグリップ 30 ヘビーバレル 20 リフレックス(RDS) 50 バイポッド 60 タクティカルライト 40 ホログラフィックサイト(ホロ) 80 ---- -- サプレッサー 70 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 90 ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 200 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 235 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 270 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 300 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 350 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 「トランペット」の名で有名な現用フランス軍制式ライフル。 開発はGIAT(現NEXTER)傘下のサン・サチエンヌ造兵廠。 キャリングハンドルの形からトランペットという愛称がついている。 ゲームのモデルはF1型をフランス未来兵士武装システム構想『FELIN』の一環として改良したもの。 トランペットと呼ばれる所以だった大型のキャリングハンドルがカットされ、光学機器をマウントできるように改良されている。 ちなみに、F1型のマガジン容量は実銃でも25発なので、パッチでの変更はある意味間違いではないともいえる。
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PKS-07(7x) ゲーム内解説 ロシア製改良型ライフルスコープで、7倍のズームとバッテリー駆動のレティクルを備える。 照準中に※全力疾走の操作をするかバイポッドの使用で手ぶれを抑えられる。 レンズの反射で場所が特定されやすいので注意。 使用感・備考 東側(RU)のスナイパーライフルに限り標準装備されている。 また、PDW、一部ライトマシンガン以外のライフル ショットガンは装備可能。 こちらのスコープは山形レティクルを備えており個人差によるが精密な狙撃よりも直感的な狙撃がしやすい。 ※"全力疾走の操作をするか"という文面は、スプリントに設定しているボタンを押すという意味です。
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ドイツ連邦共和国 ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム内解説 G36Cは、ドイツ陸軍採用のフルサイズG36ライフルの短縮版であり、型式名のCはCompactを表している。 アクセサリー用の複数のレールや、内蔵型光学器やキャリーハンドルに代わる予備用アイアンサイトを備えるなど、 カスタム化の幅が非常に広いカービンである。 その全長の短さと高い人間工学性のおかげで、近距離での遭遇戦において非常に優秀である。 またG36Cには2点バースト・モードも含まれている。 使用弾 30 [5.56x45mm NATO] 連射速度 750 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 2点バースト 射程距離 中程度 備考・使用感など リロードの早さ、連射速度の速さ、そして高い安定性の三拍子が揃ったカービンライフル。 A-91よりもレートが50/rpm下げられているが、A-91のような初弾の大きな反動がない。 フォアグリップを使えば横反動はほとんど気にならなくなるだろう。 しかしADS精度が下がるので中~遠距離にも対応したいプレイヤーはヘビーバレルも一緒に装備すると良い。 アタッチメント類も豊富な上、どれも相性が良いのも人気の秘訣か。 CRでは数少ない2点バースト機能を持つ。 欠点らしい欠点こそは無いがブルパップ式のCRほどの腰撃ち精度は持っておらず、レートも750と中途半端な印象がある。 M4A1と並び万能ではあるがそれぞれの特化したCRと比べると遅れを取る点もある。 それでもCRカテゴリでは近中遠どの距離からでも対応出来る非常に優秀な部類に入る。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリ1 Kills アクセサリー2 Kills リフレックス(RDS) 10 フォアグリップ 30 レーザーサイト 20 ホログラフィックサイト(ホロ) 50 バイポッド 90 タクティカルライト 40 ACOG(4x) 70 ---- -- サプレッサー 60 IRNV(IR1x) 100 ---- -- ヘビーバレル 80 ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 200 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 235 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 270 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 300 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 350 ---- -- ---- --
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概要 セオリーコンクエストアサルト ラッシュ 概要 DLC「AFTER MATH」で追加されたマップの一つ。 Talah Market(黄金市場)はイランのホッラムシャフル市内の商業地区が舞台となっており、全体的にクラシックマップのGrand Bazaarに近いマップ構成になっている。 セオリー 攻撃側(US)のPHOENIXは強力な火器を搭載しているが敵の地雷の餌食になりやすいので慎重に運用するべし。 防衛側は地形を活かして地雷、モーションセンサーなどで待ち伏せておけば有利に戦えるだろう。 マップの至る所に爆発するボンベ、ドラム缶が配置されているので要注意。 コンクエストアサルト AFTER MATHで唯一コンクエストが存在しない代わりにコンクエストアサルトが用意されているマップ。 US側、RU側双方共にMBT IFVなど主力となる装甲車両は無くUS側本拠地にPHOENIX(改良ハンビー)とRU側が占拠している時限り拠点EにBARSUK(改良ヴォドニク)、また拠点Cにやや離れた場所にRHINO(機銃付き車両)が配置される。 ラッシュ M-COMは第一~第三拠点(最終)までの計6個。 攻撃側にPHOENIXが1両配置されるが防衛側は兵器類は配置されない。 それぞれM-COMまでの距離は短く激戦が予想される。特に最終拠点は戦闘エリアの関係で裏取りが通用せず真っ向勝負となるだろう。
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 単体でショットガンとしても利用できる、装着型のショットガン。 スラグ弾、ショット弾、フラグ弾、フレシェット弾を使用できる。 使用弾 5 [12 gauge] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など 通常の散弾。発射されるシェル数は12粒。 G3やAN94といった近距離戦が苦手な銃と組み合わせると良い。 説明文にはセミオートと書いてあるが実際はポンプアクション方式のため、 メイン武器のセミオートショットガンに比べその点で1歩譲る。 連射速度 散弾のシェル数はポンプアクション式と同じだがスラグ弾等の精度に関してはセミオート式と同じである。 ポンプアクション式ショットガンでは最も低レート。 とはいえ、アサルトライフルの射程とショットガンの近距離での威力を同時に持てるのはかなりの強み。 突撃兵として前線で戦うならば有効な選択肢の1つとなるだろう。 ただこれを装備すると回復箱が装備できなくなるため、回復しても間に合わないような激しい戦闘には不向き。 味方と行動を共にするのであればサポートできる回復箱を装備するほうが無難である。
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ゲーム内解説 備考・使用感など ゲーム内解説 機種に装着する照準システムで、視界内にいる敵の乗り物を自動的に補足し、 レーザー誘導兵器を持っているチームメイトのために目標指示を行う。 備考・使用感など レーザー目標指示が可能になる。 MAVから戦闘機まで全てのビークルに目標指示が行え、敵車両が居そうな所に照準を持っていくと、 目標指示をしてくれるため直ぐ見つけることができる。 またビークル(無人だとロックオンはできるがポイントが入らない)や、 敵の装備品等に目標指示をすると10ポイント入手。 ハードコアでは敵車両が見つけやすくなる。 攻撃ヘリでガンナーが誘導ミサイルを持っていれば連携がしやすくなる。 なぜかTVミサイルが当たっても 誘導ミサイル同様に目標指示成功ポイントがもらえる。 偵察ヘリでは誰かが4番席で目標指示、操縦者が誘導ミサイルを装備すれば航空機にも発射が可能。 しかしトップアタックになるため着弾まで時間がかかるため、敵を倒すまで油断しないこと。 ※パッチ1.04変更点 SOFLAM同様、赤く光るようになった。 無人のビークルも勝手にロックオンしてしまうので注意。 ※パッチ1.06変更点 偵察ヘリのみアップグレートから自動装備にカテゴリー変更。 4番席にて武装切り替えボタン(PS3なら△)を押すことにより使用可能となった。 基本性能はMBTのCITVステーションと同じ。